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Pirates of the Death’s Fangs: new Ma.K. work

Inizia il nuovo lavoro, il primo per questo 2013 e avrà come base due armature della serie Ma.K. Maschinen Krieger e precisamente il S.A.F.S e il Melusine.

L’idea alla base del progetto è quella di rappresentare una squadra di pirati, non allineati con nessuna delle fazioni esistenti nell’universo Ma.K.

Per questo lavoro ho fatto la mia prima escursione nel mondo della modellazione da zero, auto producendo le due teste sostitutive per le armature.

Tutto il primo mese e mezzo di lavoro (ho iniziato verso fine dicembre) se n’è andato cercando di capire come (e se) fosse possibile realizzare le due teste e durante questo periodo ho avuto modo di pensare ad un sacco di cose, che magari riporterò in una serie di articoli dedicati alle avventure di un niubbo che si addentra nel mondo della scultura.

Per ora qualche foto dei lavori svolti e del logo della compagnia di pirati, che si chiamerà Death’s Fangs”, le zanne della morte… :)

Shapeways: sono arrivati i primi prototipi di Clara.

La confezione con i prototipi da Shapeways

Questa mattina è arrivato il pacchetto da Shapeways con i primi protipi di Clara (due corpi ed una testa).

A parte il costo decisamente contenuto dell’operazione (20€ per tutto, spedizione e IVA inclusa), la qualità dei prodotti è davvero notevole.
Tenendo presente che i files di Blender da cui è stata realizzata la prototipazione erano molto grezzi (pensavo di usarli solo come riferimenti per la modellazione a mano), il risultato è rimasto assolutamente conforme al progetto.
Il materiale che ho scelto è il WFS, una plastica sinterizzata bianca, dura e molto resistente, con il feeling al tatto di un sasso leggermente ruvido.

La sfida ora sarà proprio quella di ridurre questa ruvidezza fino al grado di levigatezza necessario, ovvero quello di una superfice in pvc o vinile.


Clara, la mia prima figure.

 

Le bozze preparatorie per Clara
Le bozze preparatorie per Clara

Dopo qualche mese di pausa (causa super lavoro, altro che pausa) ho iniziato a lavorare alla mia prima figure.

Si tratta di una bambola, con proporzioni e dimesioni ispirate alle Pinky Street. Ho deciso di chiamarla Clara, come piccolo tributo a Clara Rockmore (http://en.wikipedia.org/wiki/Clara_Rockmore).

Su flickr c’è un set dedicato a Clara, con il WIP (work in progress), le immagini, etc. (http://www.flickr.com/photos/alessino/sets/72157616003228817/)

Il primo passo è stato realizzare gli schizzi in vettoriale con Inkscape, dopo di che ho realizzato un modello 3D con Blender per avere tutti i riferimenti necessari per la modellazione.

Il processo dovrebbe poi continuare con la realizzazione del master in Sculpey, poi lo stampo in silicone e alla fine le repliche in resina… ma per ora, sono solo all’inizio ^_^

Seguitemi!

Shapeways e la prototipazione rapida, funzionerà?

 

Lo shop di Ultramini! su Shapeways
Lo shop di Ultramini! su Shapeways

Ieri ho ordinato su Shapeways (www.shapeways.com) un prototipo di Clara.

Ovvero? Ovvero ho scoperto questo servizio di prototipazione rapida, dove basta fare l’upload dei propri files 3D (blender esporta nativamente nel formato supportato da Shapeways) per ottenere in tempo reale un preventivo.

Una volta realizzato che il corpo mi sarebbe costato 6$ e la testa poco più di 11$ non ho resistito è ho fatto l’ordine.

Teoricamente, in 10 giorni dovrebbe arrivare il tutto.

Nel frattempo, visto che c’ero ho anche aperto uno shop presso di loro. Accorrete numerosi ad acquistare copie 3D di Clara, per ogni vendita, riceverò un markup ^_^.

Questo è l’indirizzo dello shpo: http://www.shapeways.com/shops/ultramini

Chiunque voglia provare può fare l’upload dei suoi files 3D, basta ricordare che:

  • il modello dev’essere “watertight”, cioè non avere facce “bucate”
  • se ci sono pareti o punti sottili, devono avere uno spessore medio di almeno 2mm
  • il modello non deve avere vertici “not manifold”
  • il file dev’essere in formato x3d (è un formato XML)

Per maggiori informazioni, sul sito di Shapeways ci sono dei tutorial molto completi su come progettare e realizzare con Blender dei modelli ottimizzati per essere stampati in 3D.