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Zaku II RG Custom “Koi” WIP 2 : Scratchbuilt shield

To help the process of scratchbuilding the Zaku II RG “Koi” shield i’m testing a new method, drawing it in 3d using the Opensource modeler “Blender” (www.blender.org).

The idea is to “prototype” the shield in full 3D, and then to “unwrap” the object and print the unwrapped image on a adhesive paper sheet.

To unwrap the object, i’ve used the “Export Paper Model From Blender” plugin (https://github.com/addam/Export-Paper-Model-from-Blender/), that generates an SVG file with the object totally unwrapped.

The SVG file was then edited with Inkscape, to correct the size and printed on adhesive paper.

The paper was then applyed to a sheet of plasticard, cut out and glued togheter…

This is the result:

And here the complete process resumed:

If the piece to create is simple enough to be designed with Blender, the complete process is quite easy, and the result in, on my advice, really interesting!

What do you think about it? Let me know… :)

Blender 3D e la prototipazione rapida.

Spesso mi rendo conto che nell’ambito dei progetti fantasy, i complementi più adatti mancano, quindi ho pensato che Blender 3d e la prototipazione rapida potessero essere una soluzione.

Il mondo è pieno di fantastici figurini di marine della 2° guerra mondiale o di carristi tedeschi in ogni posa, ma quando i soggetti diventano moderni o si esce dalla scala 1/35 (i Ma.K sono 1/20), non c’è praticamente nulla.

Per questo motivo ho deciso di rispolverare Blender e le mie “competenze” di modellatore 3D (ho iniziato a lavorare in campo informatico come disegnatore ^_^) per vedere cosa riesco a mettere assieme, con l’idea poi di passare alla stampa su Shapeways (www.shapeways.com).

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